Reglas del Burako y del Rummy
Estas son las reglas oficiales con las que viene el juego. Dentro del juego, en Menú → Reglas de la mesa, podés cambiar varias para jugar como en tu casa.
Burako
Fichas
- Se juega con 104 fichas del 1 al 13 en cuatro colores (negro, rojo, azul y amarillo), dos de cada una, y 2 comodines ★. Los 2 también funcionan como comodines.
- Cada jugador recibe 12 fichas cuando se juega de a dos, y 11 cuando se juega en parejas. Además se separan dos muertos de 11 fichas.
Juegos
- Escalera: 3 o más fichas seguidas del mismo color. El 1 puede ir después del 13 (12-13-1).
- Pierna: 3 o más fichas del mismo número, de cualquier color.
- Se puede bajar un juego con 2 fichas y un comodín. Va un solo comodín por juego.
- Canasta: un juego de 7 fichas o más. La pura (sin comodín) suma 200 y la impura (con comodín) suma 100.
Comodines
- Si tenés la ficha que reemplaza a un comodín en una escalera, la agregás y el comodín pasa al principio o al final.
- Un 2 que queda en su lugar y con su color cuenta como ficha común, y la canasta sigue siendo pura.
- Los comodines se pueden mover dentro del juego, pero no retirar.
El turno
- Robás una ficha de la pila o levantás todas las fichas del pozo.
- Bajás juegos nuevos o agregás fichas a los tuyos.
- Terminás dejando una ficha en el pozo.
- Privilegio del mano: al empezar la mano, el que arranca roba de la pila y puede quedarse esa ficha o tirarla al pozo y robar otra.
El muerto
- Compra directa: si bajás todas tus fichas, tomás el muerto y lo jugás en el mismo turno.
- Compra indirecta: si te quedás sin fichas al descartar, lo jugás en el turno siguiente.
Cierre y puntaje
- Para cerrar tenés que haber tomado el muerto y tener al menos una canasta, pura o impura. Cerrás bajando o descartando tu última ficha, y el cierre suma 100.
- Si se termina la pila y nadie tiene canasta, la mano se anula y se reparte de nuevo. Si alguien tiene canasta, se cuentan los puntos sin el premio por cierre.
- Valor de las fichas: comodín ★ 50, el 2 vale 20, el 1 vale 15, del 8 al 13 valen 10 y del 3 al 7 valen 5. Suman las fichas bajadas y restan las que quedan en el atril.
- No haber tomado el muerto resta 100.
- Gana quien llega primero a 3000 puntos.
Rummy
Preparación
- Se juega con 104 fichas numeradas y 2 comodines ★. En el Rummy el 2 es una ficha común.
- Cada jugador recibe 14 fichas. Una ficha queda boca arriba: es la ficha de cierre. Se usa solo para cerrar, agregándola a un juego que ya está en la mesa cuando te quedás sin fichas, o junto con tus últimas fichas. No sirve para armar juegos nuevos. Si no entra en ningún juego, se sigue jugando hasta que alguien pueda usarla.
Juegos
- Escalera: 3 o más fichas seguidas del mismo color.
- Pierna: 3 o 4 fichas del mismo número y de distinto color.
- El comodín vale la ficha que reemplaza, pero si te queda en el atril suma 50 en contra.
El turno
- Siempre robás una ficha de la pila y después jugás.
- Tu primera bajada tiene que sumar 30 puntos o más, con juegos nuevos.
- Después podés agregar fichas a cualquier juego de la mesa, y sacar fichas de un juego para armar otro, siempre que ninguno deje de ser escalera o pierna.
- Por ejemplo, con un 5 amarillo partís la escalera 3-4-5-6-7 amarilla en 3-4-5 y 5-6-7.
Comodines
- Un comodín de la mesa se canjea por la ficha que reemplaza, y se tiene que usar en esa misma jugada.
- No se canjea el comodín de una pierna de 3 fichas.
Final
- Termina la partida quien baja todas sus fichas y ubica la ficha de cierre en un juego de la mesa. Los demás suman lo que les quedó en el atril.
- El juego tiene 4 partidas. Gana quien suma menos puntos.
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